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Plus un PC a de mémoire vive, plus il travaille vite. Ni tout
à fait vraie, ni tout à fait fausse, cette assertion est
souvent vérifiée.
Dans la mesure où la mémoire conserve les logiciels et
les données que traite le processeur, les échanges entre
ces deux éléments sont permanents. Chacun se doute bien alors
que la vitesse des échanges a une influence sur les performances
du PC.
Mais dans quelle mesure la taille mémoire intervient-elle
aussi sur les performances ?
Et, concrètement, comment savoir si l'on doit ou non ajouter de la mémoire à son PC ?
En fait, il y a des symptômes qui ne trompent pas. Par exemple,
après avoir ouvert les deux ou trois logiciels qui vous servent
quotidiennement, si le PC vous fait systématiquement attendre quelques
secondes quand vous passez d'une fenêtre à l'autre, inutile
de pester contre votre vieux processeur, c'est bel et bien la mémoire
qui manque. Au même moment, vous le remarquerez, le petit voyant
lumineux du disque dur s'affole. Explication : à court de mémoire
vive, Windows utilise une partie du disque dur comme espace de mémoire
virtuelle ; les portions de fichiers et de programmes dont le processeur
n'a pas immédiatement besoin sont relégués sur le
disque. Or, là où la mémoire vive réagit en
quelques milliardièmes de seconde, le disque dur a besoin de plusieurs
millisecondes. CQFD, voilà pourquoi votre PC rame. Mais on le verra,
pour rédiger de petits courriers dans Word, un PC avec 256 Mo de
Ram n'ira pas plus vite qu'avec 128 Mo.
Petit conseil : avant d'acheter un logiciel, pensez aussi à vérifier la "configuration requise" pour le faire fonctionner. Qu'il s'agisse de la taille mémoire ou de la puissance du processeur, le plus souvent, l'éditeur a tendance à sous-estimer les ressources matérielles nécessaires. Rappelez-vous également que la taille mémoire qu'il indique est valable pour une utilisation monoapplication, alors que vous devrez peut-être ouvrir plusieurs logiciels en même temps. Bref, fiez-vous plutôt à la "configuration recommandée" lorsqu'elle est indiquée (c'est souvent le cas pour les jeux).
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